آیا سریال squid game بر اساس انیمه، کمیک یا مانگا ساخته شده است؟

در این دورهای که محتواها اینگونه اوج میگیرند، بخش قابل توجهی از داستانهایی که در قالب برنامههای تلویزیونی به نمایش در میآیند نوعی اقتباس هستند. وقتی به صورتی خاص در قالب ژانری ویژه به نمایش در میآیند، منبع آنها انیمه، مانگا و یا کتاب کمیک هستند. در مقالهای به پاسخ پرسش کمیک چیست؟ پرداختهایم.
حال پرسشی که مطرح میشود این است که آیا اسکویید گیم (بازی مرکب) بر اساس داستانی است که قبلا منتشر شده است؟
پاسخ کوتاهی که میشود داد این است که: خیر. اسکویید گیم هیچ منبع دیگری جز فیلم نامهی درخشان خود ندارد. اگرچه، نویسنده و کارگردان آن «هوانگ دانگ هینک» که ( قبلا هم به خاطر داستان حماسهی تاریخی The Fortress در سال 2017 مشهور بود) گفته است که داستان اسکویید گیم را از یک کتاب کمیک قدیمی الهام گرفته است.
به گفتهی soompi، او سال 2008 هنگامی که کتاب کمیکی را که در مورد افرادی بود که در یک بازی مرگبار بازی میکردند خواند ایدهی اسکویید گیم به ذهنش خطور کرد.
هوانگ عنوان دقیق کتاب کمیک را ذکر نکرده است اما چند مورد با این مضمون وجود دارد. استعارهی مسابقهی مرگبار بیش از یک دهه است که هم در داستانهای آمریکایی نظیر بازی گرسنگی (the hunger games) و هم در روایتهای شرق آسیا نظیر نبرد رویال محبوب بوده است. اگر چه میتوانید تاریخ این نوع بازیها را قبلتر از این هم دنبال کنید.
برخی از مانگاهای احتمالی که هوانگ از آنها الهام گرفته است میتواند: گانتز (Gantz)، دای سی، یا دفترچه خاطرات آینده (Future Diay) بوده باشد. احتمالا این منابع الهام کرهای نبوده است. همانطور که خود هوانگ در گفتگو با سومپی میگوید: من میخواستم یک درام بقا بسازم که بیشتر کرهای باشد. این یک نوعی از فرهنگ ویژهای است که میتواند در ساختار بازی رقابتی کشندهای باشد و به داستانی جدید و مرتبط تبدیل شود. مانند اسکویید گیم.
به نظر میرسد که هوانگ نه تنها از یک مانگا یا کمیک بلکه از مجموعهای از آنها الهام گرفته باشد. او در سخنرانی خود در کنفرانس مطبوعاتی آنلاین درباره منبع الهام اولیه اسکویید گیم گفت: پس از شروع بازی با پدرم ( 2007 فیلمی کرهای)، من تعداد زیادی کمیک خواندم و تحت تاثیر بازیهای بقا قرار گرفتم. با تلاش برای ایجاد نسخهای کرهای، من برنامه ریزی کار را در سال 2008 شروع کردم و در سال 2009 سناریوی آن را به پایان رساندم. اگرچه، انتخاب بازیگران و پیدا کردن سرمایهگذار در این دوره بسیار دشوار بود. ایدهی یک برنده در بازی که او را به ثروتی باورنکردنی برساند مورد استقبال قرار نگرفت. سبعیت و خشونت در بازیها نگران کننده بود. و من مجبور شدم که سناریو را کنار بگذارم!
شاید این اتفاقی خوب بود، زیرا انتشار یک مجموعهی 9 قسمتی توسط نتفلیکس که توسط کل مردم جهان قابل مشاهده باشد درسال 2009 وجود نداشت.
هنگامی که هوانگ در سالهای اخیر شروع به انتشار فیلمنامهی خود کرد گفت که بسیاری از مردم علاقهمند هستند و این باعث شد که او را به این مسیر هدایت کند که سریال را در نتفلیکس بسازد.
میتوان گفت که موفقیت اسکویید گیم در اصالت اولیه آن نیست، بلکه در اجرای دقیق چشم انداز آن است.